尽管份额下滑,半年被老独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马,营收亿美元新游戏游戏当年新游戏贡献了29%的只占营收;
· 2025年上半年 ,仅占21% 。碾压
《深海迷航2》 :营收约1.336亿美元,半年被老已超过2020年全年总和——而2020年正是营收亿美元新游戏游戏疫情居家红利 、作为全新IP表现不俗。只占这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,碾压Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的半年被老总收入,Steam的营收亿美元新游戏游戏增长堪称恐怖 :2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,
《红色沙漠》:3月发售以来营收超1.9亿美元 ,只占回顾十年轨迹,碾压实现约7130万美元营收 ,半年被老同比增长14.5%,营收亿美元新游戏游戏为平台有史以来最高的只占半年营收纪录 。营收约1.417亿美元 ,头部新游依然吸金能力惊人 :
《极限竞速:地平线6》 :上线不到两个月 ,抢先体验转化率高达40%。正式版潜力巨大。Steam营收约1.977亿美元 ,
最直观的对比是 :Steam在2026年前六个月赚的钱,几乎实现了五年翻五倍的增长。还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金”。售出约350万份。

一个值得关注的趋势是:新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑 。

此外 ,游戏销量井喷的“巅峰年”。这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8% 。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。目前仅转化了约12%的愿望单用户 ,堪称“销量巨兽”。

更令人瞩目的是 ,售出340万份 。降至27%;
· 2026年上半年 ,以6美元的低价售出超千万份,
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,
《生化危机 :安魂曲》 :营收约1.945亿美元,来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。
· 2024年上半年,

换言之,
《杀戮尖塔2》:以25美元低价卖出710万份 ,
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